Le LionEngine est une librairie multi-module. Le but est de pouvoir sélectionner uniquement la partie requise du moteur pour un projet. L'organisation des modules est claire, étant donné qu'ils se concentrent uniquement sur ce pour quoi ils ont été conçu.
Voici les différents modules, organisés hiérarchiquement:
Chaque module contient un ensemble d'outils:
- lionengine-core: C'est le module principal, requis par tous les autres modules
core
: Initialisation du moteur et principaux outilsanim
: Conteneur et lecteur d'animationdrawable
: Package de dessinable complet, incluant image & sprites avancésfile
: Contrôle E/S intégré, avec lecture & écriture de fichier binaire & XML- lionengine-core-awt: Utilisé pour la cible PC, en utilisant AWT pour le rendu principal
- Dédié pour les jeux sur ordinateur, fonctionnant en fenêtré, plein écran et mode applet
- lionengine-core-swt: Utilisé pour la cible PC, en utilisant SWT pour le rendu principal
- Dédié pour les jeux sur ordinateur, fonctionnant en fenêtré et plein écran
- lionengine-core-android: Utilisé pour la cible mobile, en utilisant Android pour le rendu principal
- Dédié pour les jeux sur smartphone et tablette, fonctionnant sous Android
Choisissez une seule cible uniquement, lionengine-core-awt, lionengine-core-swt ou lionengine-core-android
- lionengine-game: Principal module de développement de jeux
- Ajoute des outils standards, tels que:
Camera, Factory, Handler...
background
: Package conçu pour aider à la création de fond, incluant l'effet de scrolling et de parallaxeobject
: Objet de base avec support du système de featuresmap
: Package dédié au support des map à base de tilefeature
: Caractéristiques standards des objets de jeu (gravité, collision, raster...)- lionengine-network: Apporte le réseau à votre jeu
- Système Client - Serveur, avec un monde connecté
message
: Messages réseau paramétrables, en contrôlant toutes les données échangéespurview
: T'chat de base intégré & écoute des entrées- lionengine-audio-wav
- Support du son au format Wav
- lionengine-audio-midi
- Support de la musique au format Midi
- lionengine-audio-sc68
- Support de la musique au format Atari Sc68
- lionengine-audio-adplug
- Support de la musique Loudness Sound
Est-il possible de mélanger les modules additionnels dans mon projet ?
La réponse est bien évidement oui. Vous pouvez combinez tous les modules comme vous le voulez.
Par exemple, pour créer un jeu de stratégie multijoueur avec des musiques au format Sc68, vous aurez besoin des modules suivant:
- lionengine-core
- lionengine-network
- lionengine-audio-sc68
- lionengine-game
Lire la suite: Architecture Générale - Module Noyau