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Éditeur de niveaux

Introduction

La base de l'éditeur de niveaux est fournie par le module lionengine-editor, et donne accès à une application autonome, pouvant également être étendue pour des cas plus spécifiques.

Dans cette section nous allons voir comment utiliser les principaux outils, et la façon de les étendre.

L'éditeur est construit à l'aide de Eclipse RCP 4, en tant que plug-in, il est donc recommandé de comprendre d'abord comment fonctionne Eclipse RCP avant d'essayer d'étendre l'éditeur.


Base Standard

L'éditeur par défaut affiche le contenu suivant :

Editor Base

Rapide tour d'horizon des différentes zones :

Voici un exemple de l'éditeur standard en utilisant le tutoriel Mario en projet :

Importer le projet :

Import Project

Importer un niveau depuis une image :

Editor Example

Extension

L'éditeur supporte le système de points d'extension, et peut être facilement étendu. Voici un exemple de personnalisation de l'éditeur avec Lionheart Remake Editor:

Extension

Il y a les extensions suivantes:

Extensions disponibles:

Architecture UML globale :

UML

Lire la suite: Tutoriel

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