LionEngine - The Web Site

Jeux de stratégie

Introduction

Les outils des jeux de stratégie sont fournis par le module lionengine-game-strategy, permettant un développement orienté jeux de stratégie avec des classes spécifiques et une architecture de base.

Dans cette section nous verrons comment utiliser ces outils.


Curseur de jeu

Le curseur de jeu dans un jeu de stratégie est le seul et unique moyen de contrôler à la fois le panneau de contrôle et l'interaction avec la map, tels que cliquer sur des entités. Il est relatif à la vue et à la position de la caméra.

Il est fortement recommandé de comprendre comment fonctionne le système de map !


Panneau de contrôle

Le panneau de contrôle va nous permettre de changer les états des entités en cliquant dessus et en leur assignant des ordres. Le gestionnaire va appliquer ces changements en écoutant le panneau de contrôle.


Système de capacité

Les capacités représentent ce qu'une entité peut faire. Cela peut être le mouvement, l'attaque, la production, et bien plus encore. Elles sont également combinables.


Système de compétence

Les compétences représentent les actions de l'entité, déclenchées par les actions du joueur sur le panneau de contrôle. Il y a un lien fort entre les compétences et les caractéristiques.


Brouillard de guerre

Le brouillard de guerre n'est peut être pas la partie la plus importante d'un jeu, mais il ajoute une difficulté supplémentaire et peut représenter un élément de gameplay à lui tout seul en fonction de son importance.

Lire la suite: Jeux en réseau

Haut de page
LionEngine - The Web Site ©2014
Byron 3D Games Studio