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Jeux de plateforme

Introduction

Les outils pour les jeux de plateforme sous fournis par le module lionengine-game-platform, permettant un développement orienté jeux de plateforme avec des classes et une architecture spécifique.

Dans cette section nous verrons comment utiliser ces outils.


Entité avancée

Le but d'une entité est de représenter le joueur et les opposants, ainsi que des objets plus généraux avec lesquels il est possible d'interagir. Une entité peut gérer un gameplay, en utilisant différents états.


Système de background

Le background est un élément très important de tout jeu, étant donné qu'il représente son atmosphère générale. Un bon background n'est pas nécessairement complexe, mais être capable d'en réalisé un augmente les chances d'immersion.


Système de tile avancé

Les collisions ne représentent pas la partie la plus facile d'un jeu, d'autant plus qu'elles peuvent êtres délicates à mettre en place, même pour un jeu basique. Heureusement, l'architecture intégrée réalise déjà une grande partie du travail pour nous.

Il est fortement recommandé de comprendre comment marche le système de map !


Collision sur une map

Cet exemple va montrer comment utiliser complètement des collisions à partir d'une entité et les tiles d'une map. Il montrera également comment grouper les collisions par zone pour une meilleur précision.

Il est fortement recommandé de comprendre comment marche le système de map !


Tutoriel Mario

Ce tutoriel complet va vous montrer comment créer un prototype simple de mario, avec une map défilante et ses collisions, plus des entités additionnelles avec leurs intéractions.

Les tutoriaux sont découpés et triés par lettre, avec pour point de départ le package "a".

Lire la suite: Jeux de stratégie

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