LionEngine - The Web Site

Jeux en réseau

Introduction

Les outils pour les jeux en réseau sont fournis par le module lionengine-network, permettant un développement orienté jeux en réseau avec des classes spécifiques et une architecture de base.

Dans cette section nous allons voir comment utiliser ces outils, et la manière dont ils doivent êtres utilisés.


T'chat

Quelle est la chose la plus importante dans un jeux en réseau ? Quelles sont les premières données échangées ? Le dialogue entre les joueurs bien-sur ! Voyons comment marche le système de t'chat intégré.


Mondes connectés

Ici nous allons voir comment connecter deux mondes afin de gérer plusieurs clients avec des données partagées.

Il est fortement recommandé de comprendre le fonctionnement des outils standards !

Haut de page
LionEngine - The Web Site ©2014
Byron 3D Games Studio